心得
    我從去年到最近偷偷的看大家都在流言,當透明人好久好久了,忙於工作加上創作新的事物,不知不覺過了人生的一半,從童年的喜怒哀樂的玩,到了有我人生第二目標前進,每天努力的讀書跟練習,過了一年,我在18歲的那年我各人拿到全中部益智遊戲紙牌ocg冠軍,人生的高潮,當時在我身邊的都是看到我的光環的朋友,等我退出ocg時,一個都不剩的消失了,當兵當了4年,我故意白爛了4年的軍旅生涯,人生的低潮,退伍後當然了沒什麼人跟我在連絡,當然對不起軍中的人阿,為了我各人的目標利用了你們,剩下一半的壽命的我,沒時間完成第三目標了,真是的,無法親手完成,但是,我死後多年一定可以完成我的目標,可惜阿~我看不到了,給各網友的兩句,
信任從懷疑開始,懷疑當中才能得到真正的信任」。

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高手蟲族玩家對第一強的人類精采對決!!

http://www.youtube.com/watch?v=B0o-lBm3gQ0&feature=BFa&list=PL9986ECBA958E2762&lf=mh_lolz

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thumbnail.jpg神族的技巧!!我覺得傳送是在適很快的快攻,神族的優勢~~

 http://www.youtube.com/watch?v=i5AAcVHnaiM&feature=g-vrec&context=G20ed5d4RVAAAAAAAACA

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Sickness這整套打法的基本想法是多BG開局接VC,之後下VT BF,速升聖堂開二礦,開礦之後利用便宜的狂戰和聖堂對T地面部隊的殺傷力,開始積極地和T交換資源,並且自己搶開礦,搭配菱鏡做多線騷擾,在經濟有優勢後轉出空軍取勝。­整體上是靠大局觀與經濟流取勝的打法。

Sickness在應付對手多BB和111開局的騷擾與前壓上都很有一手,而且對戰局以及應對兵力的判斷極為精準,常常在擴張的過程中僅以非常極限的兵力擋住對手前壓,之­後靠騷擾拉扯T主力或是斷絕經濟後取勝。經濟落後下開礦和進攻兵力上的取捨也做得很好,尤其是礦區的防守做得非常完善。

在兵力的微控上,Sickness也有很特別的想法。他的狂戰士平時都是按 HOLD站在原地,當T部隊前壓時,是由聖堂展開第一波攻擊。在T開始閃躲風暴後持續對T的閃避路線補上幽能風暴,在MM部隊血量見底後,無魔力聖堂轉為執政官,狂戰開始­衝鋒補刀。這樣可以讓衝鋒這技能有效地換掉對手兵力,而不需要仰賴機動性不佳的哨兵力場。

至於T的應對手段,其實 8959和8965這兩場提出了很好的想法

8959的cherry在中期RUSH失利後開始轉打機械化,而雷神搭配坦克的組合打退了很多次P的進攻。雷神可以有效殺傷執政官而且並不害怕幽能風暴的傷害,坦克或火車­能有效減少狂戰的數量。不過畢竟經濟已經大劣無力反擊

8965 的T選擇了一般的MM轉鬼子開局,其實差一點就能拿下這一盤,可惜多線操作和礦區防守做得不好,被菱鏡扯動主力後一舉衝垮

目前我個人的看法是Sickness這套打法對抗早開礦&純機械化的部隊還需驗證。雷神並不怕白球,火車和坦克則能有效傷害狂戰士和聖堂,但這幾場RP中並無T 使用機械化加以對抗。

至於對抗MMG部隊則是看雙方操作的功力。這樣的打法下P早期無力搶攻T的陣地,T其實可以提早開二/三礦時間,將兵力分散後搭配鬼子減少傷害,只要鬼子的數量能維持住,­MMM部隊其實仍有和狂戰聖堂白球一拼的實力。而且維持經濟的優勢下也無懼P持續地換兵。

其他可能的應對手段是斷絕P的二或是三礦,例如MM搶壓到P門口下BU配兵反封P門。速女妖/核彈也可能是一個解法。以SICKNESS這流程BF都在七分附近放下,VR­甚至會遲到十分才放下,女妖可能會有30~60秒的黃金騷擾期,只要注意對手聖堂的兩把電就能愉快地騷擾。無VR或VS下就沒有高地視野,加上速產聖堂瓦斯極度吃緊,直接­核彈拆P的二礦可能也是選擇。

http://youtu.be/ZaQsWc7r5is  影片!!

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